我們習慣于輕松地使用建筑-無論是在家還是在很遠的地方。但是今年,我們的旅行翅膀被割斷了,古跡發現自己在爭先恐后地加快他們的數字化愿望。
馬塞爾·普魯斯特( Marcel Proust )曾以為,一日旅行可能是可能的,而無需航行到“陌生的土地”,而是通過“擁有另一只眼睛”。在2020年,這成為事實:虛擬現實使聽眾得以留在原地,但仍致力于建筑和歷史建筑。
在舒適的家中,我們可以參加英國建筑師約翰·索恩(John Soane)在倫敦市中心奇妙的房屋和博物館的虛擬導覽游。
錯綜復雜且保存精美的格魯吉亞室內設計,包括地下室“墳墓室”(Soane在1824年在那里安裝了具有3000年歷史的法老墓),可以從多個視角進行訪問,從而使堅固的石墻神奇地透明。
現代派愛好者可以參觀由密斯·凡·德·羅(Mies van der Rohe)在1945年設計的伊利諾伊州法恩斯沃斯莊園,其中強調了玻璃墻,內部和外部景觀之間的關系。
劍橋寧靜的Kettle's院子里的房子是一個看似簡單的20世紀中葉英國房子,由藝術品收藏家Jim Ede精心改造而成。虛擬游客甚至可以通過博物館禮品店退出。
對Farnsworth House的虛擬游覽突出了內部和外部之間的對話。信用:Victor Grigas,CC BY-SA
在澳大利亞,您可以在線參觀紀念神社和澳大利亞戰爭紀念館。
但是,盡管發展迅速,但大多數VR之旅并不能替代真實體驗。
幾乎走進墨爾本
在封鎖之下,一年一度的墨爾本開放日無法舉辦他們的體育節目。取而代之的是,他們與沉浸式技術公司PHORIA工作室及其場地合作,制作了一系列虛擬建筑游覽,演講和資源。
最成功的項目不僅依賴于虛擬可視化。他們將技術與建筑師,設計師,保管人和保管人的內容融合在一起。而且,他們所吸引的觀眾已經超出了體育旅行通常能容納的人數。
由威廉姆斯敦(Williamstown)的公園生活屋(Park Life House)由建筑建筑事務所(Architectural Architecture)設計,您可以通過房屋建筑師邁克爾·羅珀(Michael Roper)的參觀游覽。
公園生活之家(Park Life House)于2019年完工:對1940年代住房信托基金房屋進行的現代化擴建。羅珀(Roper)指導我們考慮房間之間的關系,它們的材料以及從內到外的觀點框架。但是這個項目的親切和謙虛在數字平臺上多少有些失落。
在屢獲殊榮的行業大廳和文學學院的翻新作品中,參觀者可以到處走走,并欣賞到精心保存的內飾的驚人細節,直讀著工會匾上的名字以及翻新作品中發現的墻紙和油漆層。
在沒有物理游覽的可訪問性限制的情況下,訪問者可以徘徊并放大細節。虛擬現實擅長于啟用這種取證功能。
在南雅拉(South Yarra)沃爾什街(Walsh Street)的Boyd House II,得益于PHORIA,Arup,Robin Boyd Foundation和志愿者的合作,參觀者可以飛越獨特的拉伸屋頂結構,欣賞庭院計劃,然后進入這座設計成標志性的現代房屋。 1958年。
但是,除了真正體驗博伊德建筑的兩個截然不同的部分與親密的庭院花園之間的聯系,觸摸柔軟的磚墻或聆聽樓梯上的腳步聲之外,別無他選。
這些地點可以比節日的一個周末更長的時間保持“開放”狀態,但是它們缺乏與陌生人,家人和朋友一起參觀真實地方的范圍。他們還無法模擬建筑物對一天中不同時間和天氣變化的反應;或讓訪客感受到空間相對于我們自己的身體的規模和影響。
設計游戲室
與游戲行業創造的令人震驚的互動微型世界相比,這些類型的虛擬遺產之旅并非處于數字可視化的前沿。
現在,可以在手機上進行360度全景拍攝,VR掃描和無人機攝影的功能都可以合理使用了,這在澳大利亞的商業房地產平臺中得到了證明。
但是,視覺上捕捉這些建筑物與傳達豐富的內容之間是有區別的。這需要大量的投資。
VR尚無法捕捉任何良好設計所固有的獨特且出乎意料的氛圍,聲音,氣味和光線質量。
一些學者和遺產組織已要求制定有關VR遺產之旅和體驗的國際準則,以最大程度地提高可訪問性,準確性和真實性。
但是,這種對標準化的競標有關閉創新,游戲和試驗的危險:成功探索和重建建筑物可能影響我們的多種方式所需的一切。